Shader

hg|Normal(編集中)

Shaderレベルで法線を生成!!編集しない法線制御  00:hg|Normalのデモ 01:hg|Normalの特徴 一般的なToonシェーダーでは、レンダリングするまで結果が見えませんが、当シェー...

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toSIcrv

「ArcsLine」や「PolyLine」から「SI標準リニアカーブ」を生成 00:toSIcrvのデモ 01:toSIcrvの特徴 「SI標準リニアカーブ」に変換する事で、SIのカーブを使用する全機...

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ArcsLine

「ArcsLine」は3点円弧の連続によって構成される独自の曲線フォーマットです。 00:ArcsLineのデモ ①説明ビデオ ②デモ(ハート) ③デモ(ヒヨコマーク) 01:ArcsLineの特徴 ...

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PolyLine

「ベースポリゴン」の境界から「ライン」を生成 00:PolyLineのデモ 01:PolyLineの特徴 「PolyLine」は、独自のラインフォーマットです。 標準機能の「カーブ>エッジから抽出」に...

Shader

wFace

リアルタイム・両面シェーダー 00:wFaceのデモ 01:wFaceの特徴 HQV(ハイクオリティーヴューポート)上で、裏面に違うマテリアルをアサイン出来るリアルタイムシェーダー。 テクスチャーも貼...

Shader

ZXToon

00:ZXToonのデモ ①face&hair 01:ZXToonの特徴 法線制御機能付きのハイクオリティー・ビューポート用トゥーンシェーダーです。 元々の法線を、ICE内部で色々弄って編集後の法線を...

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DirectTrans

思考の速度でモーションを作成するツール 00:DirectTrans のデモ ①オブジェクト&カメラ ②人体 ③エフェクト ④車RIG 01:DirectTransの特徴   本ツールは、S...